UNA SERIE ORIGINALE NETFLIX
In un'epoca in cui gli eroi disegnati dominavano l'etere,
un team di eroi colorati osò rivoluzionare il concetto di live action.
I Power Ranger.
Ma prima che questi eroi col casco seminassero il delirio su strade
- Folle di gente. - ...e negozi americani...
Sparivano dai negozi.
...spaccavano già tutto...
...in Giappone.
È tanto che va avanti.
Questa è la storia di una dinastia pluridecennale...
Deve avere un robot gigante.
...e dei visionari che videro genialità...
Credo sia rivoluzionario.
- ...dove altri vedevano follia. - Era un po' cretino.
Correndo rischi...
Se non funziona, sei fuori.
...e costruendo imperi.
Bandai America all'epoca era piccola.
Tra successi e fallimenti,
i Ranger sono cambiati col tempo, e ovunque i fan ne cantano le lodi.
Go Go Power Rangers
Non fatemi cantare, vi prego.
Tenetevi pronti e accendete il Megazord,
perché questi... sono i giocattoli della nostra infanzia.
Continua la serie sui giocattoli che conosciamo
Creazioni di plastica che durano per generazioni
E resistono ancora
Piccoli personaggi che ci facevano sognare
Andremo nel passato E dietro le quinte
I giocattoli della nostra infanzia
POWER RANGER
Blu.
Nero.
Rosa.
Giallo.
Rosso. E persino un verde di dubbio gusto.
Quale che sia il vostro colore preferito, il produttore di giochi Bandai ce l'ha.
Una linea super venduta di...
Un momento! Ma non parlavamo di Power Ranger?
La nostra linea più venduta erano i gessetti da marciapiede.
Dopo aver creato un fantastico assortimento
- di gessetti... - Erano ottimi gessetti.
...passarono ai Power Ranger.
E per scoprire come questa piccola azienda...
Avevamo meno di 30 dipendenti.
...fece miliardi
e creò la maggiore linea di action figure degli anni '90...
Fantastico!
Facciamo un salto indietro nel tempo
fino ad arrivare al Giappone...
degli anni 70!
Era un'era pre-Power Ranger.
Ma in Giappone
c'erano già film, serie tv e linee di giochi
che colonizzavano l'immaginazione dei bambini giapponesi.
Mentre in America si giocava con registratori parlanti e molle,
il Giappone aveva liberato un mostro.
Dopo l'uscita di Godzilla nel 1954,
quel genere cinematografico fatto di effetti speciali divenne popolare
in Giappone con il nome di tokusatsu.
Che vuol dire "effetti speciali".
E in Giappone,
gli specialisti degli effetti speciali erano i celebri Toei Studios,
dove si lavorava a un nuovo tokusatsu di supereroi,
creato da un uomo che sapeva tutto di supereroi.
Davvero. Ne scriveva a pacchi.
Ishinomori era lo Stan Lee giapponese.
E presto il talento di Ishinomori passò dalle pagine al grande schermo.
Creò un personaggio chiamato Kamen Rider,
cioè il primo eroe henshin.
- Se vi chiedete... - "Henshin" significa "trasformare".
Kamen Rider diceva "Henshin!" E poi...
- ...si trasformava. - Mi ricorda qualcosa.
No, non sono robot.
Sono supereroi che si trasformano.
Tutta un'altra cosa.
Una cosa che, in ogni caso, fu un successo strepitoso.
E presto i Toei Studios vollero...
- Henshin! - ...quel successo in profitti.
Quindi Toei partì alla ricerca di un produttore di giochi.
Parlammo con molte aziende,
- certo. - E molte aziende
sparirono mano a mano.
Ma un'azienda giapponese era qui per restare.
Bandai Japan produceva giocattoli sin dagli anni '50.
Tutti i migliori super robot del'epoca li faceva quest'azienda.
Questi super robot, noti come "mecha"...
...hanno un che di bellico, sembrano guerrieri samurai,
hanno molte armi.
Questi giochi fantastici
uscirono dalla linea di produzione Bandai con altissimi standard di qualità.
Erano in metallo pressofuso, ed erano molto intricati.
I giocattoli erano in ottima forma. Come i dipendenti Bandai.
Alle 7:30 del mattino,
i 300 lavoratori di Bandai iniziano gli esercizi obbligatori.
- Bandai e Toei: il connubio perfetto. - Sì.
Quindi iniziarono a collaborare con Bandai e la prima cosa a uscire
fu la cintura henshin di Kamen Rider.
Si illuminava e girava.
Fu un successo assurdo.
Con un numero crescente di giochi di Kamen Rider da comprare,
i genitori giapponesi strinsero la cinta.
Ma per Kamen Rider, essere un eroe solitario
non solo rendeva difficile lottare contro tanti cattivi,
ma limitava le vendite.
Toei voleva una show con un team di Kamen Rider.
Shôtarô Ishinomori prese il concetto di Kamen Rider e creò una squadra.
Un gruppo di eroi, cinque.
A prima vista hanno lo stesso design, ma colori diversi.
Noti come Sentai.
Sentai significa "squadra" o "task force".
Ma guardandoli, sembrano parecchio familiari.
- Avevano tute dai vari colori... - In effetti.
- ...e veicoli. - Sì, e magari anche dei robottoni.
- Niente robottoni, in realtà - Ah, no?
- Non ancora. - Ma tranquilli,
- i robottoni arriveranno. - Non ancora.
Negli anni successivi,
Toei e Bandai intrattennero il Giappone con altre serie e altri giochi.
Ma il futuro dei Power Ranger stava per cambiare,
passando dallo Stan Lee giapponese a quello vero.
Nei tardi anni '70,
la Marvel ebbe la possibilità di fare uno show di Spider-Man
per la tv giapponese, insieme a Toei.
Aveva il suo perché.
I suoi poteri derivavano da un'iniezione...
...da un signore che veniva dal pianeta Ragno.
E quando incontrava i nemici diceva:
"Sono il messaggero infernale!"
Spider-Man!
Sì, era strano.
Ma tranquilli.
Spidey era sempre un buono in lotta contro il male.
Ma come il solitario Kamen Rider,
Se si trattava di vendere giochi Bandai, la rete di Spider-Man era limitata.
Nella serie di Spider-Man c'è solo lui.
Le aziende di giochi non avevano altro da vendere.
E Bandai lavorò con loro.
A Bandai e Toei venne un'idea grossa.
- Beh? - Un robottone.
Finalmente!
Se Spider-Man era nei guai...
...chiamava la navicella spaziale.
Marveller!
Che si trasformava in un robottone per combattere.
Poi si vedeva Spider-Man nel robot.
Era fantastico.
Anche i bambini la pensarono così.
Il robottone di Spider-Man aveva dato un'ideona a Bandai e Toei.
Presero quel che avevano imparato da Supaidāman,
tizio, robot, mostro, lotta col mostro,
una formula fissa. E decisero di riesumare i Sentai...
...con questa formula.
Ed ecco i Super Sentai.
E con loro, i Sentai avevano finalmente tutti gli ingredienti per essere
una macchina per produrre giocattoli.
Grazie, Spider-Man.
Nell'85, Marvel Toy e Bandai avevano già collaborato a tre show,
il che fece pizzicare i sensi di Sentai a Stan Lee.
Tayiou Sentai Sun era uno show che Stan Lee era interessato
ad adattare per il pubblico americano.
Ma il pubblico americano, cioè i bambini,
erano abituati a cartoni animati allegri, non a...
...orrendi mostri giapponesi a palla.
Se Stan voleva seriamente conquistare il merccato USA,
gli serviva qualcuno che ne avesse di grosse.
Grosse idee, che avete capito?
Ma Stan non dovette cercare a lungo l'uomo giusto.
Mi chiamo Margaret Loesch, e quando ero alla Marvel,
ero la capa di Stan Lee.
Come CEO della divisione televisiva della Marvel, era anche la capa di tutti.
Iniziai a occuparmi di programmi per bambini nel 1975.
E da allora delizia il pubblico americano, cioè i bambini.
Ho fatto Muppet Babies, I Puffi, G.I. Joe...
Tutti pezzi grossi.
...X-Men, Batman, Animaniacs.
Nemmeno un passo falso!
Una versione di Scooby-Doo.
- Quale versione? - Quella con Scrappy.
Grosso errore.
Scrappy-Doo a parte, Margaret era una visionaria.
Se qualcuno poteva vedere il potenziale dei Super Sentai, era lei.
Un giorno Stan venne da me con una cassetta dell'epoca,
e mi disse: "Maggie, questo devi vederlo".
E Stan disse: "Non è fantastico?"
E io dissi:
"Sì, lo è! È proprio divertente.
Sembra uno di quei film con Godzilla, ma con più umorismo.
Vendiamolo".
Ottima idea. C'è un problema.
È tutto in giapponese.
Quindi autorizzai Stan a spendere 25.000 $ per creare una trama
ridoppiando il materiale originale.
Andammo dalle televisioni con una clip di due, tre minuti.
E loro, beh...
...ci cacciarono ridendo.
Le reazioni variarono da
"Mi avete portato una roba così stupida?"
a "Questa roba è orrenda, è violenta e fatta con due soldi."
Lo odiarono.
Stan e Margaret rinunciarono al sogno
di trasformare questi personaggi colorati
in oro per la TV americana.
Ero convinta. In Giappone andava bene da anni.
Ma anche lì le cose cambiavano.
E c'erano guai in arrivo per Bandai.
Nell'ultimo trimestre, gli affari sono peggiorati.
Per sopravvivere, dobbiamo sviluppare nuovi mercati.
Ed è proprio quel che fecero.
Bandai Japan creò Bandai America
per vendere giochi negli USA.
Nel 1982, Bandai America lanciò la linea Godaikin.
Una sorta di raccolta dei migliori robottoni,
tutti in una sola linea.
I Godaikin sono tutti i robot
presenti nelle serie dei Sentai degli anni '80.
I giochi uscirono esattamente come erano in Giappone.
Stessi stampi,
stesse armi e accessori, stessi colori.
Ma c'era un problema.
Se pensiamo a quale fosse
l'idea americana di robot, all'epoca,
viene in mente Robby il Robot, o I Jetson.
Molto diverso dal robot giapponese, come aspetto.
E come risultato...
Non andarono bene perché non c'era uno show dietro.
A differenza di questi robot giapponesi.
Questi robot fanno paura.
- E un anno dopo... - Pronti a lottare!
Il problema era il prezzo.
Settanta dollari?
Chi può permetterselo?
I Godaikin furono un flop.
Mentre Bandai America cercava di connettere con i bambini,
ormai era in campo, pronta a lasciare il segno...
...sul marciapiede, per ora.
Erano ottimi gessetti. Ma non erano i Power Ranger.
Oh, non ancora.
Facendo zapping nel tempo...
...arriviamo al 1984.
Le Olimpiadi dell'84...
Il tema dei Power Ranger stava per cambiare.
E se qualcuno poteva riuscirci, era lui.
Sono Haim Saban. Si pronuncia Haim.
Se ci riuscite.
Come bassista di una band israeliana finita anzitempo,
Haim Saban iniziò a far musica col suo partner Shuki Levy
- per il pubblico americano, cioè... - Bambini.
Scrissero tutte le sigle dei cartoni anni '80.
Facemmo tutto: da l'Ispettore Gadget
fino a He-Man e i dominatori dell'Universo.
Dite un titolo.
Ok. Esteban e le misteriose città d'oro?
- Sì. - Iridella?
La risposta è sì.
- She-Ra. - Sì.
- Scooby-Doo e Scrappy-Doo? - No!
Potere ai piccoli!
Ma quando il menestrello delle sigle contagiose
andò in Giappone nel 1984,
la sua vita e il mondo dei giocattoli stavano per cambiare.
Guardavo la televisione nella mia stanza d'hotel a Tokyo.
Beccai questo show molto colorato,
con cinque ragazzi vestiti di spandex
che prendevano a calci un mostro. Pensai...
"Sembra divertente."
Ma a Haim Saban, sembrava anche un'opportunità.
Mi resi conto che nelle scene d'azione...
...non si vedevano le facce.
Ebbi un'epifania.
Potevo girare un pezzo americano...
Cavolo, farò tardi a karate.
...e integrarlo con le scene d'azione...
...che sono sempre la parte più costosa di uno show...
Bene!
...per creare uno show americano
ridoppiando le voci quando erano mascherati.
Credo che fu una rivoluzione.
- Saban aveva fatto henshin. - Henshin!
Da compositore a produttore televisivo nel giro di una notte.
Ma prima di poter realizzare i suoi sogni di portare i Sentai oltreoceano,
doveva convincere Toei.
TOEI BENVENUTI
All'inizio, pensai che fosse pazzo.
Poi però divenne appassionato.
Aveva uno sguardo intenso,
- e urlava un sacco. - Grazie!
E alla fine pensai: "Gli piace davvero."
- Mi piaceva! - Gli piacciono i Sentai.
Mi piacciono ancora.
Saban e Toei firmarono un accordo che gli diede i diritti...
In tutto il mondo, Asia esclusa.
...per l'ottavo show di Sentai Toei,
- Choudenshi Bioman. - Bioman!
Inclusi i diritti sui giocattoli, ovviamente.
Girammo un episodio pilota.
Era un video di presentazione di 16 minuti.
Ed era davvero...
...pessimo.
Bussavo a tutte le porte,
ogni rete televisiva, ogni produttore,
e tutti mi dicevano di...
...tornare al mio solito lavoro.
Non dovevo fare televisione
e non dovevo fare Bioman, decisamente.
Andò avanti così per quasi otto anni.
- Otto anni? - Otto anni.
C'erano state altre due olimpiadi!
E le speranze che Bioman vincesse erano quasi al lumicino.
Ma poi...
Nell'ottavo anno, il 1992,
incontrai Margaret Loesch.
Aspetta. L'ex CEO della produzione Marvel,
- Margaret Loesch? - Sì.
Ora responsabile dei programmi per bambini
- di Fox? Proprio lei? - Sì.
Eccellente!
Com'è piccolo il mondo.
Saban fece partire una cassetta consumata.
Dissi: "Conosco questa proprietà". E lui: "Ah, sì?"
"La adoro!". E lui: "Ah, sì?"
Quasi svenni.
Dissi: "Faremo 52 episodi, se troviamo un accordo".
Io dissi: "Ok!"
Pronta a vantarsi di un successo sicuro,
- Margaret andò dal suo capo. - Che disse: "Cos'hai fatto?"
Oh, mio Dio.
Disse: "Questa roba è orrenda."
Che succede?
"È violento.
È stupido."
Mi rimpicciolisco!
"Sembra dozzinale."
Disse: "Perché hai comprato questo show?"
Quando gli spiegai perché credevo potesse funzionare...
...mi disse: "Senti, ti do i soldi per un pilota.
Se funziona, puoi procedere con lo show."
E poi mi disse,
"Se non funziona, sei fuori."
Rischiando tutto,
Loesch e Saban iniziarono a lavorare al pilota.
C'è del lavoro da fare.
Il ritmo era così rapido
che iniziammo a girare appena firmati i contratti.
Fu rapido.
Prima cosa: acquisire i diritti per l'ultima serie di Sentai Toei.
Zyuranger.
Che coincidenza, eh?
Sembra "Jew Ranger". "Ranger ebreo".
Zyuranger, Zyuranger
Il piano era semplice, anche se, ehm, poco ortodosso.
Prendere il materiale e parte della trama di Zyuranger...
- Sono carina? - Che?
...e unirli a qualche attore americano.
Bella mossa, Zack.
Creando così un prodotto originale.
- Tutto qui. - Siamo sicuri?
Mi presentai il primo giorno e mi fecero:
"Combattiamo dei mostri, ma non sono qui,
- li aggiungeranno in post. - Guarda!
E noi dicemmo "Ok".
Non sapevamo come gestirla.
Oh, cielo, che strano.
E non era solo il cast a essere stranito.
Metà dello staff mi prendeva in giro.
Il team vendite della Fox era incredulo.
Era un po' cretino. Ecco,
lo show in sé era un po' esagerato.
Lo nascondevano agli inserzionisti.
Quindi dissi a Margaret: "C'è solo un modo per convincerli".
Era tempo di fare una prova
per vedere cosa pensavano dello show i critici più severi.
Cioè i bambini.
Facemmo una prova con dei bambini. C'era un interruttore.
Quando ti piace, giralo verso destra.
Quando non ti piace, verso sinistra.
Loesch e Saban, ansiosi, infilarono la cassetta.
Lo show inizia...
Ah! Dopo 10.000 anni libera, finalmente!
L'interruttore andò a destra.
E ci rimase per 22 minuti.
È un successo.
E ora che facciamo?
Ah. Giocattoli, è ovvio.
È lì che si fanno soldi.
E per Saban, c'è potenziale per fare molti soldi.
Fuori dal Giappone,
aveva i diritti mondiali ai giocattoli.
Beh, vedremo come se la caverà.
Ma ora, la parte facile.
Fare i giocattoli!
Quando Haim Saban si accordò con Toei,
Bandai si unì di conseguenza.
Proprio come in Giappone,
Toei girava il materiale in accordo con Bandai
e Bandai realizzava i giochi.
Lo sviluppo dello show
e dei giochi andava di pari passo.
Bandai aveva un rapporto così forte con lo show, in Giappone,
che divenne quasi uno spot di mezzora per i giochi.
Perché aiutavano a creare gli oggetti di scena.
Che, per inciso, erano disegnati da quest'uomo.
Tsuyoshi Nonaka.
Non c'erano designer adatti in Toei.
Quindi tutti i design vennero fatti da Bandai.
Sono il pazzo che immagina queste cose.
Non potevamo farlo se non con Bandai.
Ma Bandai Japan non poteva occuparsi di americanizzare la linea.
Tocca a te, Bandai America.
Era la loro grande opportunità.
Che sciacquava magicamente...
- ...la loro vecchia reputazione. - Fu molto stressante.
Sentimmo molta pressione addosso.
Tranquilla, Trish.
Ricordate, nel 1991,
Zyuranger fu trasmesso in Giappone.
E gli stessi robot apparirono nei Power Ranger.
Prosegui.
Se in America avessero usato quelle parti,
avrebbero avuto solo i costi di gestione.
Troppo facile. Bastava usare i giochi giapponesi!
E che giocattoli.
Rimasi colpita dalla qualità dei giocattoli.
Erano bellissimi.
Le figure erano più grandi di quelle abituali.
Erano completamente snodabili e di ottima fattura.
E mi innamorai delle figure.
Poi vedemmo i robot che facevano parte della stessa linea.
- Erano spettacolari. - Quei robot, come questo, lo...
...Shenga getai...
Zynga getai...
Come li chiamiamo?
Per americanizzare la linea,
i tipi di Bandai avrebbero dovuto rinominare tutto.
A partire dalla serie.
- Non potevamo chiamarla... - Zyuranger.
Qui non significa niente. Serve un nome.
Doveva essere fortissimo, incredibile.
E poi qualcuno disse "Power Ranger".
Ci serve qualcosa di più.
Qualcosa che indichi che si trasformino.
Henshin!
"Metamorfosi", che bella parola.
Usiamo morph.
Morphin fu ideato da Peter Dang.
Dang, VP del Marketing,
voleva sfruttare la popolarità dei Transformer,
oltre che di altri celebri artisti marziali.
Teenage Mutant Ninja Turtles.
Ci serviva lo stesso numero di sillabe.
Ecco il titolo: Mighty Morphin Power Rangers.
Sì, funziona.
Fu il titolo americano.
E così, una piccola squadra di esperti di gessetti
si inventò la sequenza di parole che caratterizzò un decennio.
Ma non era finita qui.
Immaginammo come sarebbe stato il logo,
che colori avremmo usato, quella saetta nel mezzo...
I giochi che avevo creato vennero tutti tradotti in inglese.
Era una cosa nuova e inedita per me.
Con il nuovo nome e, beh, la vecchia linea di giochi...
Usarono gli stampi giapponesi.
Incluse le scritte giapponesi e la data 1991,
anche se vennero prodotte nel '93.
Bandai e Saban avevano una linea americana
per accompagnare il loro show americano.
Non è un'operazione al cervello. In fondo non lo è.
Forse no, ma ora dovevano capire
come impedire ai bambini di operarsi a vicenda.
Con i giocattoli.
America e Giappone hanno standard di sicurezza diversi.
Un pezzo di metallo appuntito, tipo.
Questa è la versione americana.
Richiedono maggiore sicurezza.
Non si sapeva neanche se avrebbero venduto.
Bisognava aspettare fino alla prima trasmissione.
Prevista per...quando?
Le reti locali affiliate dissero "Non se ne parla".
Molte di esse erano piccole stazioni indipendenti,
che faticavano in mercati ristretti,
ma noi di Fox volevamo che partecipassero.
Quindi stringemmo un accordo strutturato in modo...
...che alle reti locali spettasse parte delle vendite dei giochi.
Cioè, se le reti locali accettavano di mandare i Power Ranger,
- avrebbero avuto una percentuale? - Corretto.
- Era mai successo prima? - No.
Fu un accordo senza precedenti per l'azienda,
e anche per il settore in generale.
E sapevo che se i giochi fossero andati bene
avremmo guadagnato abbastanza da dare loro qualcosa.
Che avevano da perdere?
Margaret e Saban, invece, avevano molto da perdere.
Se non funziona, sei fuori.
Alle 7:30 di sabato 28 agosto 1993,
i bambini assistettero a questo.
E cosa pensarono di questo mischione di materiale giapponese
- ridoppiato... - Sì, mi piace!
...e ragazzi americani che facevano cose da liceali?
Fu un successo immediato.
Schizzò al primo posto sin dalla messa in onda.
Lo show per bambini numero uno d'America.
Io e Haim eravamo scioccati.
Facemmo pulizia.
Lasciammo terra bruciata attorno.
Lo adorai.
Feci: "Non ho idea di cosa sia, ma lo amo."
Assistere al robottone
che combatte in città...figata.
I profitti dei giocattoli, erano...
Troppo caldi.
Le uscite di quell'anno includevano...
Le figure dei Power Ranger, gli accessori da gioco di ruolo,
che fossero pistole o spade.
Poi c'era la cintura,
per fingere di trasformarsi.
- Triceratopo! - Trasformazione!
E ovviamente dovevi avere dei cattivi da combattere.
Nessuno può fermarci. Che ci provino.
Ok.
Mi sa che stiamo scordando qualcosa.
I robottoni?
Ovvio.
È Megazord!
Parte del sistema di combattimento dei Power Ranger!
Infine,
Bandai aveva trovato il modo di vendere robottoni negli USA.
- Confezionati col nome... - ...Zord.
Trish e gli altri si erano divertiti anche qui.
Guardammo gli accessori che avevano, e avevi una spada. Oh. Sword.
Che dite di "zord"? Ricorda "dinosauro". Dinozord. Perfetto.
Senz'altro.
Gli zord erano meraviglie ingegneristiche che partivano da un'idea semplice.
È un robot a forma di animale.
Sono veicoli
in cui saltare dentro per andare ovunque.
Io avevo il triceratopo.
Questi fantastici giochi
potevano diventare molto di più.
Se uno zord non bastava,
allora si potevano riunire.
Per diventare un Megazord.
- Che unisci a... - Dragonzord.
- Per fare... - Megadragonzord.
- Aggiungi... - Titanus.
- E ottieni... - Ultramega...
Ora sono confuso.
Che gran confusione!
Questi giochi erano davvero...
Troppo caldi.
Così caldi, che i negozi di giochi...
Terminarono le scorte.
Nessuno li aveva.
In fila, per favore!
Sparivano dai negozi.
Si litigava per averli.
Ricevevamo 450 chiamate al giorno.
"Perché non posso comprarli?"
"Perché non si trovano?"
"Non potete vendermeli direttamente?"
"Perché non ne fate di più?"
Era una cosa irrefrenabile.
Era un momento irrefrenabile.
Più di 35.000 fan chiedono di vedere i Power Ranger,
bloccando le tangenziali di L.A..
E in mezzo a questa frenesia incredibile,
qualcosa era cambiato per la piccola Bandai America.
Con i Power Ranger, ora erano al tavolo dei grandi,
con Hasbro, Mattel e Kenner.
Ma non solo.
Con vendite per quasi un miliardo di dollari
nel primo anno di vita dei Ranger, Bandai era seduta a capotavola.
Ma se voleva rimanerci, non c'era tempo di festeggiare.
Il secondo anno rinnovammo tutto.
- Nuovi Zord... - ...presi dal Giappone, ovviamente.
Ma Bandai America, ormai sicura di sé,
aveva qualche asso nella manica fatto in casa.
Dopo la resa di Rita Repulsa...
- Non la passerai liscia! - È stato bello!
- ...ci serviva Lord Zedd. - O se preferite il titolo completo...
Lord Zedd, flagello dell'universo.
Zedd era un cattivo originale americano.
Ma Bandai sperava che gli eroi americani
facessero girare la testa ai bambini.
- Sono dei "gira-testa". - O?
Figure trasformanti.
Bandai si inventò una tecnologia che trasforma la figure.
Tyrannozord!
Premendo un tasto, la testa da adolescente cambia.
E diventa Power Ranger. È un po' magia.
Ancora più magiche furono le vendite.
Fu la più grande hit nella storia dei Power Ranger.
Il '93 era stato un bell'anno per Saban.
E a Natale 1994...
I Power Ranger esauriti in pochi minuti.
Nonostante le 11 fabbriche aperte per stare dietro alla domanda.
Fu un altro successo completo.
Mi dispiace.
Ma dopo otto anni di rifiuti...
...fu molto gratificante, devo dirlo.
Ha qualche Megazord?
Dopo tre anni di dominio degli ascolti,
Fox Kids e Saban erano a cavallo... ...di un White Tigerzord.
I Power Ranger erano una garanzia.
Posso avere tutta la roba di Power Ranger che voglio.
- Prendi. - Io...
Loesch e Saban ci davano dentro con nuovi episodi,
basati su una formula vincente.
- Ci si diverte... - E si comprano giochi.
Il cattivo ha un piano.
È tempo di porre fine a quei Power Ranger!
Il bambino compra...
Combatte il cattivo...
- E i genitori, per avere giochi. - Scontro finale.
Infine, i bambini ottengono i giochi.
- E ci si diverte di nuovo. - E...
- ...si comprano altri giochi. - Zero problemi.
Finché non inizi a esaurire il materiale giapponese.
- Avevano già introdotto... - Il sesto Ranger.
Il Green Ranger!
Rita trasformò Tommy...
- Sono Tommy. - ...in un cattivo.
E poi l'incantesimo fu rotto, e lui entrò nei Ranger.
C'è tutta la storia del Green Ranger, e c'è il suo pugnale.
Puoi anche suonarlo.
E puoi fare cose fighissime.
Finito il materiale sul Green Ranger...
Arriva il White Ranger.
- Interpretato dallo stesso attore. - Sono tornato.
Tommy, il Green Ranger originale che divenne il White Ranger.
Il suo merchandise è molto popolare.
Queste complesse acrobazie di trama...
- Sei davvero tu? - ...non potevano continuare.
Haim non poteva più contare solo sul materiale giapponese,
quindi bisognava girare altro.
Cosa mi succede?
Con le scene in costume in riserva,
Saban decise di prendere un altro pezzo dallo spandex dei Super Sentai.
In Giappone, l'abitudine con i giocattoli dei Super Sentai era
che ogni anno c'era una nuova squadra con nuove armi, veicoli e tute.
E poi a Saban gli si accese un'altra lampadina.
Oh, mio Dio.
Se li cambio ogni anno,
posso vedere a tutti i ragazzini
un set tutto nuovo di giocattoli.
Se volete. Ma almeno avete la possibilità.
Oh, volevano eccome.
Niente più "Go, go Power Rangers", ora tocca a Power Rangers Zeo.
Zeo!
Con l'uscita di Power Rangers Zeo nel 1996,
Saban riuscì a risolvere il problema del materiale
per gli anni a venire, perché...
Il cast viene sostituito, come in Giappone, anno dopo anno.
- È lo show business. - Alcune cose si rimpicciolirono.
Alto appena 12 cm, ma dotato di una possente spada!
Ma il resto si ingrandì.
Pyramidas è una grossa piramide aurea.
Dissi che volevo un giocattolo giante. Ed era grande.
Beh, produsse profitti giganti, ovviamente.
Dopo tre anni, tutti facevano ottimi affari con i Power Ranger.
Bandai li adorava. Come anche i soldi.
C'erano bei bonus, in Bandai.
E chi altri faceva soldi?
Le tv locali mi avevano fatto passare un guaio.
Ma dopo anni di dominio negli ascolti...
Si scusarono molto.
- Sorpresi? - E in realtà...
...le stazioni affiliate mi premiarono come responsabile televisiva dell'anno.
Nel 1996, lo show andava in onda in 80 paesi.
Riceverete più di 48 milioni di dollari.
Ed era solo la punta del Powerzord.
Tutto per via di quella promessa.
Alle reti locali spettava parte delle vendite dei giochi.
E che vendite!
Riuscimmo a dare milioni e milioni
di profitti dei giochi agli affiliati.
La promessa si avvera.
Ma la rivoluzione di Margaret non era finita.
Era solo l'inizio.
Iniziai a suggerire alla Fox
di creare un canale via cavo.
Fox Kids veniva trasmesso per un'ora dalle TV locali affiliate,
e non poteva competere con Disney Channel e Nickelodeon che di ore ne avevano 24.
Quindi Margaret ebbe un'altra idea.
Compriamo la Saban Productions?
- Intendi che... - Compriamo l'azienda di Haim.
E così la coppia del potere degli anni '90 si separò...
Ma coinvolgendo lui.
Haim è esperto e conosce chiunque. È un bene, per noi.
E fu ottimo per i Power Ranger!
E così, mentre Fox Kids partì per dominare
il mondo dei programmi per bambini, con il nuovo accordo...
Haim divenne proprietario al 50% e Rupert per il restante 50%.
Rupert. Intendi Rupert Murdoch?
Il che lasciò Margaret con pochissimo potere.
E mi ritrovai a...
...dover rendere conto a Haim, e la dinamica cambiò completamente.
Dopo appena un anno,
l'incrollabile partnership tra i due visionari...
PIONIERA DELLA TV PER BAMBINI CACCIATA
- ...finì. - Ci provai.
Ma decidemmo di darci un taglio.
Che vuoi dire?
Credo sia ora di passare il potere a qualcun altro.
Ero un po' devastata,
mi sembrava di aver dato alla luce un bambino e averlo dovuto abbandonare.
Che è proprio ciò che accadde.
Ma non temete, i nuovi genitori dei Ranger
avrebbero condotto il brand verso l'adolescenza.
Oppure no?
Sfortunatamente, la stagione dopo...
Passa al turbo!
...crollò negli ascolti. I giochi vendettero poco.
E credo fu perché erano auto.
I ragazzini pensarono che a quel punto tanto valeva prendere un Transformer.
Stavolta non vincerete.
- E c'era un altro problemino. - Justin.
Cos'è, sono invisbile?
Non gli piaceva l'idea di un bambino Power Ranger.
- Ma tranquilli! - A salvare i Power Ranger fu...
- Justin? - No!
La stagione successiva, cioè Power Rangers in Space.
I giochi dei Power Ranger decollarono di nuovo con Space e Lost Galaxy.
Pugnale.
Artiglio.
Freccia.
Due piccoli pugnali.
Persino le figure trasformanti vennero reimmaginate.
Se pieghi la gamba...
...si trasforma in un Ranger.
Ma l'anno dopo...
Tutti i veicoli erano treni.
Ricominciammo a perdere fan. La cosa veniva vista come
"Sono giocattoli per mocciosi, questi".
MERCE IN SALDO
Mentre i Power Ranger rallentavano,
Saban era impegnato a costruire un impero mediatico.
Avevamo canali per bambini in 57 paesi. Avevamo due canali qui,
Family Channel e Fox Kids Network.
Grazie ai Power Ranger,
l'impero mediatico di Saban era diventato tale
che gli stessi Power Ranger...
Rappresentavano circa il 2,5% dei nostri profitti.
E probabilmente, 2,5%
- delle sue attenzioni. - Eh, sì.
Di Haim va detto che è un imprenditore creativo.
- Nel 2001, era chiaro che... - Mi serve aiuto!
E l'aiuto sarebbe arrivato
da un gigante mostruoso più grande di Serpentera,
il più grande zord dell'universo, quell'animale tremendo...
...che è la Disney, ovvio.
La Disney aveva tutte le principesse al mondo.
E si capisce che dovevano inseguire il mercato dei ragazzi,
perciò acquisirono i Power Ranger da Saban.
Attenzione: non comprarono solo i Power Ranger.
Comprarono tutto il network. Per tre miliardi di dollari.
L'acquisizione da parte della Disney...
Il mio errore fu non dire alla Disney:
"Tutto è in vendita, meno che i Power Ranger".
Fu un errore.
Quando Saban vendette Fox Family alla Disney,
per la prima volta in 16 anni,
smise di far parte del team dei Ranger.
Mi disconnessi, ecco.
E...
...andai avanti.
Da quel punto in poi, è la Disney a produrre i Power Ranger.
È tutta una novità.
Non per tutti, però.
Anche la Disney faceva affidamento sul materiale giapponese.
E soprattutto,
era sempre Bandai a gestire i giochi sia in America che in Giappone.
Sui giocattoli, Bandai aveva molta voce in capitolo
sui veicoli, sui robot, cose di questo tipo.
Volevano essere sicuri che fossero giocattolabili.
- Giocattolabili? - Sì.
Se ha delle qualità da giocattolo.
Giocattolabile.
Grazie, ragazzi. Ma anche con l'aiuto di Bandai...
Al tempo era qualcosa di inedito per la Disney.
Era qualcosa di molto diverso, per loro.
- E si trasferirono in Nuova Zelanda. - Attori locali,
panorami neozelandesi,
Mi sembra di aver vissuto un brutto sogno.
Ma il peggior pugno nello stomaco...
Fu la prima volta che arrivarono giochi di pessima qualità.
Le figure dei Power Ranger!
I giocattoli tratti da Overdrive non erano buoni.
Bandai America iniziò a risparmiare
e a tagliare funzionalità.
Ideammo il nostro primo Megazord americano.
I fan americani lo odiarono.
Quindi pensai...
La frustrazione in Disney era palpabile.
Bandai aveva paura: i Power Ranger pagavano le bollette
da un bel po'.
La Disney non sapeva bene cosa fare con i Power Ranger,
quindi decisero di venderli.
Non mi avete mai visto.
Scaricando un marchio con quasi 20 anni di notorietà,
la Disney si preparò a un'asta al rialzo...
...che non ci fu mai.
Come al solito, nessun altro era interessato.
Tranne un tizio.
Alla fine li ridiedero a Saban
per una frazione di una frazione di quanto li avevano pagati.
Ero l'unico acquirente.
Tanto meglio per Bandai, felice di ricevere attenzioni
dopo gli anni in casa di Topolino.
Ti abbiamo dimenticato.
Per Bandai era una cosa positiva.
Sapevamo che Saban avrebbe sostenuto il brand
e avrebbe cercato di ricostruirlo.
E come Lord Zedd in 1994...
...ora riassumerò io il comando!
...Saban si riprese i Power Ranger.
Li ricomprammo da loro nel 2010.
Zoom.
- Indietro. - Quanto indietro?
Indietro, fino al '93.
Tornai alla stessa idea di casting,
la stessa idea di mostri, lo stesso divertimento.
E, sperava Bandai America,
i profitti che facevano prima della Disney.
Nel loro ultimo anno, vendettero giochi per 20 milioni di dollari.
Per dire, noi ne vendevamo per centinaia di milioni di dollari.
Con anni e anni di esperienza e zord accumulati,
Saban e Bandai potevano mischiare giochi da tutte le stagioni precedenti.
Iniziarono a fondere assieme i Megazord,
così puoi comprare Megazord di stagioni diverse
e puoi unirli assieme.
O puoi unire Ninja Steel e Dino Charge,
- o Megaforce e Samurai. - O puoi unire...
- Ninja. - Con...
- Super Ninja. - O...
- Dino Charge. - Con...
- Dino Super Charge. - Ok, capito.
E di conseguenza, più successo,
più vendite di giochi.
Nel 2013, Saban e Bandai tornarono...
- Indietro. - ...dove tutto iniziò.
Con la linea Legacy. E perché no?
C'erano due decenni di bambini cresciuti così.
Molti bambini che guardavano i Power Ranger ora sono adulti.
Invecchia a vista d'occhio!
Hanno un lavoro.
Possono scegliere se e cosa acquistare.
Dopo tanti anni, i Power Ranger sono ancora oro televisivo.
- Vuoi che ti mandi gli ascolti? - Per i giocattoli,
il passo successivo era ovvio.
Abbiamo fatto dei Megazord placcati in oro a 14 carati.
Più soldi spendi, migliore sarà la tua versione.
Abbiamo fatto un pugnale del Green Ranger placcato in oro a 14 carati.
Lo prendi e ti dici: "Oh, questo vale bei soldi".
Fu un colpo. Quasi ci tirarono giù lo stand
al San Diego Comic-Con perché tutti la volevano.
Che razza di smidollati.
Con Saban al timone...
Dove avete trovato tanta forza?
L'abbiamo sempre avuta!
....le cose continuavano come sempre.
- Il Giappone faceva lo show... - Fuoco!
...e Saban trasformava il materiale nei Power Ranger.
Bandai America prendeva gli stampi giapponesi
e ne traeva i giocattoli.
È semplice.
Saban ha lavorato con tanta gente nel corso degli anni, ma la costante,
sin dagli inizi, è sempre stata Bandai.
Ed è difficile immaginare che cambi.
Non siamo più con Bandai.
Il contratto era scaduto e abbiamo firmato con Hasbro.
Avvolto nella segretezza, anche questo accordo è...
Una gran confusione!
I Power Ranger passano alla Hasbro,
rompendo un rapporto di lungo corso
con l'azienda giapponese Bandai.
Produttori di classici come G.I. Joe, Transformers e My Little Pony,
sembra che i nuovi arrivati e il loro leader abbiano grossi piani.
Dico che secondo noi questo brand può crescere
nelle nostre mani, come mai prima.
Sono un'azienda innovativa.
Li guida un vero visionario come Brian Goldner.
Goldner lavorò in Bandai negli anni '90.
Lui e Saban sono amici da molto tempo.
Quindi non è che la cosa sia sbucata dal nulla.
E Bandai, in tutto questo?
Per loro, perdere i Power Ranger
è come perdere un po' della loro anima.
Ma il ruolo di Hasbro nei Power Ranger non si limita ai giocattoli.
Hasbro ha ottenuto la licenza globale ai giochi dei Power Ranger,
con l'opzione di acquistare tutto.
L'hanno fatto.
Quindi ora possiedono i Power Ranger.
Tutti i Power Ranger.
Non solo i giochi: tutto il franchise.
I Power Ranger verranno uniti al loro
mondo, insieme a Transformers, G.I. Joe, My Little Pony
come qualcosa di nuovo.
My Little Megazord, chissà.
Abbiamo avuto Saban e Disney,
e ora abbiamo Hasbro.
I Power Ranger finora sono andati bene, ma ora, insieme ad Hasbro,
andranno anche meglio.
Separarsi da Bandai e Toei Studios
è un gran cambiamento per i Power Ranger.
È la combinazione che ha reso Saban miliardario.
La sua fama e influenza non conoscono limiti.
Ma i Power Ranger non sarebbero tali, letteralmente...
Come li chiamiamo?
Mighty Morphin Power Rangers.
...senza la squadra che prese dei giochi dal Giappone e ne fece un fenomeno.
È stato fantastico venire coinvolta in qualcosa
di così iconico, diffuso e conosciuto.
E quando parlo con i giovani di ora,
che avevano quei giochi da bambini,
le loro facce si riempiono di ammirazione.
Lo adoro. È bellissimo.
Che sia il primo gioco dei Sentai
o uno zord moderno di oggi,
questi giochi entusiasmanti e ben progettati
hanno permesso ai bambini e a qualche adulto
di fare parte dell'incredibile, fantastico mondo
dei Power Ranger.
La magia dei giocattoli dei Power Ranger
era che permetteva ai bambini di trasformarsi
in esseri superpotenti ed eroici
con questi incredibili zord
che li aiutavano a combattere il male e a salvare il mondo.
E chi non vorrebbe farlo?
Quale bambino non vuole essere un Power Ranger?
Quale ragazzino non vuole volare,
salire su un veicolo e dare la caccia ai cattivi?
- Che siano veicoli o... - Un robottone.
Il potere del gioco ha portato questo mondo dallo schermo
alle stanze dei bambini
e oltre.
Mi hanno raccontato cose tipo: "Non andavo d'accordo con papà,
ma giocavamo assieme coi Power Ranger
ed è così che legavamo."
O, "Ho tre scuole di karate e insegno arti marziali ai bambini
perché giocavo coi giochi dei Power Ranger
e volevo essere un Power Ranger."
È qualcosa a cui ambire,
a prescindere dal genere o dal colore della pelle.
Dai visionari ai produttori di giochi...
I bambini di tutto il mondo adorano i miei giochi.
Dal Giappone agli Stati Uniti, e nel resto del mondo,
grazie ai giochi dei Power Ranger,
se il mondo è in pericolo, i bambini accorreranno in aiuto.
I giocattoli della nostra infanzia
Continua la serie sui giocattoli che conosciamo
Creazioni di plastica che durano per generazioni
E resistono ancora
Piccoli personaggi che ci facevano sognare
Andremo nel passato e dietro le quinte
I giocattoli della nostra infanzia
Questi sono i giocattoli della nostra infanzia
Sottotitoli: Simone D'Anastasio