UNA SERIE ORIGINAL DE NETFLIX
En una era dominada por héroes de tinta,
unos superhéroes de colores le pusieron acción a la TV.
Los Power Rangers.
Pero mucho antes de que estos héroes paralizaran las rutas de EE. UU....
- Multitudes. - ...y sus jugueterías...
Vaciaban las tiendas.
...arrasaban...
...en Japón.
Desde hace bastante tiempo.
Esta es la historia de la dinastía de una década...
Necesita un robot gigante.
...y los visionarios que vieron genialidad...
Me parece innovador.
- ...donde otros veían tonterías. - Era medio bobo.
Corrieron riesgos...
"Si no funciona, estás despedida".
...y construyeron imperios.
Bandai América era muy pequeña.
Con sus éxitos y fracasos,
los Rangers se transformaron con el tiempo mientras los fans siguen adorándolos.
Go, go Power Rangers...
No me hagas cantar.
Preparen los soldados de masilla y motoricen el Megazord,
porque estos son...
...los juguetes que nos hicieron.
Regresa la serie Sobre los juguetes que todos conocemos
Creaciones plásticas Que duran generaciones
Y aún no podemos olvidar
Figuras moldeadas Que nos dieron grandes sueños
Viajaremos al pasado y tras bastidores
Los juguetes que nos hicieron
Son los juguetes que nos hicieron
Azul,
negro,
rosa,
amarillo,
rojo y hasta un verde dudoso.
No importaba nuestro color preferido, la juguetera Bandai USA lo tenía.
Esta exitosa línea...
Un momento. ¿Hablamos de los Power Rangers?
Nuestro producto más exitoso eran unas tizas.
Después de fabricar un bello surtido de...
- ...tizas para la acera... - Eran buenas.
...fabricaron Power Rangers.
Y para saber cómo fue que esta pequeña juguetera...
Teníamos menos de 30 empleados.
...amasó una fortuna
y creó la línea de muñecos más exitosa de los 90...
¡Fabuloso!
...hay que dar una voltereta en el tiempo
y llegar a Japón...
...¡en los años 70!
Una era previa a los Power Rangers.
Pero en Japón
ya había películas, programas de TV y juguetes
que cautivaban la imaginación de los niños japoneses.
Mientras en EE. UU., los niños jugaban con Speak & Spells y resortes,
Japón había liberado a un monstruo.
Tras el estreno de Godzilla en 1954,
el género basado en efectos especiales
cobró mucha popularidad en Japón, donde se lo conocía como tokusatsu.
Eso significa "filmación especial".
Y en Japón,
las filmaciones más especiales eran las de Toei Studios,
donde preparaban un nuevo tokusatsu de superhéroes,
creado por la máxima autoridad sobre superhéroes.
En serio. Escribió muchos manga.
Ishinomori era el Stan Lee de Japón.
Pronto, su talento saltó del manga a la pantalla.
Creó un personaje llamado Kamen Rider,
el primer héroe henshin.
- Y si se preguntan... - Henshin es "transformar".
Kamen Rider decía: "¡Henshin!" y...
- ...se transformaba. - Me suena.
No, no son robots.
Son superhéroes que se transforman.
Eso es muy diferente.
Bueno, eso "muy diferente" fue muy exitoso.
Y Toei Studios quiso...
- ¡Henshin! - ...ese éxito en ganancias.
Así que salió a buscar un productor de juguetes.
Hablamos con muchas empresas.
Y muchas empresas desaparecieron en el camino.
Pero una empresa no se iba a ningún lado.
Bandai Japón hacía juguetes desde los años 50.
Los grandes superrobots de la época los hacía esa empresa.
Estos superrobots, conocidos como mechas...
Son muy guerreros, parecen samuráis,
tienen muchas armas.
Estos juguetes fabulosos
salían de la fábrica de Bandai con los más altos estándares.
Eran de metal fundido, eran muy complejos.
Estaban en muy buen estado. Como los empleados de Bandai.
A las 7:30 de la mañana,
los 300 empleados comienzan su entrenamiento obligatorio.
- Bandai y Toei eran la pareja perfecta. - Sí.
Se aliaron con Bandai y su primer lanzamiento
fue el cinturón henshin de Kamen Rider.
Se iluminaba y giraba.
Fue un éxito rotundo.
Cada vez había más juguetes de Kamen Rider,
y los papás japoneses tuvieron que ajustarse el cinturón.
Pero a Kamen Rider, ser un héroe solitario
no solo le complicaba luchar con varios villanos,
sino que le limitaba las ventas.
Querían un equipo de Kamen Riders.
Así que Ishinomori usó el concepto para armar un equipo.
Es un grupo de cinco héroes.
Parecen idénticos, pero de diferentes colores.
Se llamó Sentai.
Significa "escuadrón" o "fuerza especial".
Pero con esos trajes, nos recuerdan a otro grupo...
- Tenían trajes de colores. - Sí, exacto.
- Y vehículos. - Y a que tenían robots gigantes.
- Bueno, no tenían robots gigantes. - ¿No?
- Todavía no. - Descuiden.
- Habrá robots gigantes. - Todavía no.
Con los años,
Toei y Bandai entretendrían a Japón con más series y juguetes de Sentai.
Pero el futuro de los Power Rangers iba a pasar de depender
del Stan Lee japonés al verdadero.
A fines de los 70,
Marvel tuvo la oportunidad de producir un Hombre Araña
para la TV de Japón con Toei.
Tiene sus propias características.
Adquiría sus poderes gracias a una inyección
de un señor del planeta Araña.
Cuando veía a sus enemigos, les decía:
"Soy el emisario del infierno".
¡El Hombre Araña!
Sí, era muy raro.
Descuiden.
Igual era un héroe que peleaba con los malos.
Pero al igual que el solitario Kamen Rider,
si de vender juguetes se trataba, su telaraña no llegaba lejos.
En esa serie, solo está el Hombre Araña.
Las jugueteras solo podían vender al Hombre Araña.
Así que Bandai se sumó al trabajo.
Y a Bandai y Toei se les ocurrió una gran idea.
- ¿Y bien? - ¡Un robot gigante!
Al fin.
Cuando el Hombre Araña corría peligro,
llamaba a su nave.
¡Marveller!
Y la nave se transformaba en un robot gigante que luchaba.
Y veíamos al Hombre Araña dentro del robot.
Es genial.
Eso pensaban los chicos.
El robot gigante les dio a Toei y Bandai una superidea.
Tomaron lo aprendido de Supaidāman,
el héroe, el robot, el monstruo, la lucha con el monstruo,
una y otra vez, y decidieron retomar la serie de Sentai
con esa nueva fórmula.
Eso es Super Sentai.
Así, los Sentai por fin tenían todos los ingredientes necesarios
para ser una superproductora de juguetes.
Gracias, Hombre Araña.
Para 1985, Marvel, Toei y Bandai tenían tres programas de Super Sentai
que despertaron el sentido Sentai de Stan Lee.
A Stan Lee le interesaba mucho adaptar Taiyou Sentai Sun Vulcan
para el público de EE. UU.
Pero el público de EE. UU., los chicos,
estaba acostumbrado a animaciones simpáticas,
no a monstruos japoneses horribles.
Si Stan quería pasar al mercado de EE. UU.,
iba a necesitar algo más.
Ideas, no monstruos.
Pero a Stan no le costó encontrar a la persona indicada.
Soy Margaret Loesch. En Marvel, era la jefa de Stan Lee.
Como CEO para TV de Marvel, Margaret era la jefa de todo el mundo.
Empecé a trabajar en TV infantil en 1975.
Y entretiene al público de EE. UU., los chicos, desde entonces.
Trabajé en Muppet Babies, Los Pitufos y G.I. Joe...
Pesos pesados.
X-Men, Batman, Animaniacs.
Ni un fracaso.
Una versión de Scooby-Doo.
- Alto. ¿Cuál? - La de Scrappy.
Un gran error.
Fuera de eso, Margaret era una visionaria.
Perfecta para entender el potencial de Super Sentai.
Stan vino a mi oficina con un videocasete U-matic
y dijo "Maggie, tienes que ver esto".
Y Stan dijo: "¿No es fantástico?".
Y yo le dije:
"Sí, es muy gracioso.
Me recuerda las películas de Godzilla, pero con humor.
Intentémoslo".
Buena idea. Solo hay un problema.
Está todo en japonés.
Así que autoricé a Stan a gastar $25 000 en un piloto
con las imágenes que tenían y doblaje.
Y presentamos un video de unos minutos a los canales.
Y básicamente...
...se nos rieron en la cara.
Pasaron de...
..."¿Cómo me traen esta estupidez?"
a "Esto es horrible, muy violento y superordinario".
La odiaron.
Stan y Margaret renunciaron a su sueño
de la metamórfosis de estos personajes coloridos
en la TV de Estados Unidos.
Creí que funcionaría. En Japón era un éxito.
Pero Japón también cambiaba.
Y se avecinaban problemas en Bandai.
Este trimestre nos ha ido muy mal.
Para sobrevivir, debemos desarrollar otros mercados.
Y eso hicieron.
Bandai Japón hizo que Bandai América
llevara sus juguetes a EE. UU.
En 1982, Bandai América lanzó la línea Godaikin.
Los robots japoneses más famosos,
todos en una línea de juguetes.
Los Godaikin son todos los robots
de la serie Sentai de los 80.
Eran idénticos a los modelos japoneses.
Los mismos moldes,
armas, accesorios y colores, todo era igual.
Pero había un problema.
La concepción estadounidense del robot en esos años
era la de Robby el Robot o Los Supersónicos.
Eran muy diferentes a los robots japoneses.
Como consecuencia...
No les fue bien, les faltaba el respaldo en la TV.
A diferencia de estos robots japoneses.
Qué robots increíbles.
- Un año después... - ¡Prepárense!
El problema era el precio.
¿Setenta dólares?
Había que ser rico.
Los Godaikin fracasaron.
Bandai América buscaba otras maneras de llegar a los chicos,
y ya estaba en el mapa, listo para dejar su huella...
...al menos en la acera.
Eran muy buenas tizas, pero no eran los Power Rangers.
Pero lo serían.
Avancemos unos años...
Cambiemos a 1984.
Los JJ. OO. de 1984.
La suerte de los Power Rangers iba a cambiar.
Y si alguien podía hacerlo, era él.
Soy Haim Saban, suena como la "J".
Si es que les sale.
Bajista de una banda israelí que duró poco,
Haim Saban comenzó a componer con su compañero Shuki Levy
- para el público de EE. UU.... - Los chicos.
Compusieron temas muy pegadizos de los 80.
De todo, desde el Inspector Gadget
hasta Amos del Universo.
De todo.
¿Y Mysterious Cities of Gold?
- Sí. - ¿Y Rainbow Brite?
Claro que sí.
- She-ra. - Sí.
- ¿Scooby-Doo y Scrappy-Doo? - No.
¡Poder de cachorro!
Y cuando el trovador de los temas contagiosos
llegó a Japón en 1984,
su vida y la del mundo juguetero estaban por cambiar.
Estaba mirando TV en mi hotel en Tokio.
Y apareció un programa muy colorido,
cinco chicos vestidos de lycra
les daban una paliza a unos monstruos.
Y me pareció divertido.
Y a Haim Saban también le pareció una oportunidad.
Y me di cuenta de que en las secuencias de acción
no se veían las caras.
Y me di cuenta
de que podía filmar una parte en EE. UU....
Llegaré tarde a karate.
...y editarla con las secuencias de acción,
que son la parte más cara del programa.
¡Muy bien!
Y crear un programa estadounidense
y doblar las voces cuando están enmascarados.
Me pareció innovador.
- Saban había hecho la gran henshin. - ¡Henshin!
Pasó de ser compositor a productor de TV al instante.
Pero antes de concretar su sueño de llevar Sentai a EE. UU.
debía conquistar a los ejecutivos de Toei.
BIENVENIDOS TOEI
Primero pensé que estaba loco.
Luego vi la pasión.
Tenía una mirada intensa
- y era muy gritón. - Gracias.
Y al final pensé: "¡Le encanta!".
- Me encantaba. - "Le encanta Sentai".
Aún me encanta.
Saban y Toei acordaron que tendría los derechos...
En todo el mundo, fuera de Asia.
...de la octava serie de Sentai,
- Choudenshi Bioman. - ¡Bioman!
Derechos por los juguetes incluidos, claro.
Filmamos el piloto.
Duraba 16 minutos.
Y era muy...
Muy malo.
Toqué las puertas
de todos los canales y las productoras.
Todos me decían
que me dedicara a la música.
Que no debía hacer televisión,
y menos Bioman, desde luego.
Y así seguí durante unos ocho años.
- ¿Ocho años? - Ocho años.
¡Habían pasado como dos Juegos Olímpicos!
Bioman no tenía muchas probabilidades de llegar a la meta.
Pero entonces...
Al octavo año, en 1992,
me reuní con Margaret Loesch.
Un momento. ¿La ex CEO de producción de Marvel?
Sí.
¿Ahora a cargo
- de la programación infantil de Fox? - Sí.
Excelente.
El mundo es un pañuelo.
Saban le mostró un video gastado.
Dije: "Conozco el producto". Me dijo: "¿Sí?".
"¡Y me encanta!". Me dijo: "¿Sí?".
Casi me desmayo.
Dije que, si acordábamos, haríamos 52 episodios.
Le dije: "Bueno".
Ansiosa por presumir del futuro éxito,
- Margaret fue con su jefe. - Dijo: "¿Qué hiciste?".
Dios mío.
Dijo: "Es un espanto".
¿Qué sucede?
"Es violento.
Es estúpido".
¡Me estoy encogiendo!
"Parece ordinario".
Dijo: "¿Por qué comprar esto?".
Cuando le expliqué los atractivos...
...me dijo: "Te daré el dinero para el piloto.
Si funciona, te daré luz verde".
Y agregó:
"Si no funciona, estás despedida".
Con todo en juego,
Loesch y Saban prepararon el piloto.
Hay mucho que hacer.
Fue todo tan rápido
que empezaron a filmar en cuanto firmaron el contrato.
Así de rápido.
Primero, comprar los derechos de la serie más reciente de Toei.
Zyuranger.
Qué coincidencia.
Como "Ranger judío".
Zyuranger, Zyuranger
El plan era sencillo, pero no precisamente ortodoxo.
Tomar imágenes y elementos de Zyuranger...
- ¿Soy bonita? - ¿Qué?
...y combinar eso con actores estadounidenses...
Genial, Zack.
...y crear algo totalmente original.
- Así de sencillo. - ¿En serio?
El primer día me dijeron:
"Luchamos con monstruos, pero no están,
- los agregaremos después". - ¡Miren!
Y nosotros: "Bueno".
No sabíamos cómo hacer.
Esto es muy raro.
Y los actores no eran los únicos que estaban perdidos.
Medio equipo se burlaba de mí.
El equipo de ventas de Fox estaba horrorizado.
Era medio tonto.
Y el programa era algo exagerado.
No querían que lo mostráramos.
Le dije a Margaret: "Solo hay un modo de convencerlos".
Debían hacer una prueba
y ver qué opinaban los críticos más exigentes:
los chicos.
Hicimos una prueba piloto con chicos. A dial.
Si lo giran a la derecha, les gusta.
Si lo giran a la izquierda, no.
Loesch y Saban les pusieron el video, ansiosos.
Empieza el programa...
Después de 10 000 años, ¡soy libre!
Movieron el dial a la derecha.
Y lo dejaron ahí 22 minutos.
Todo un éxito.
¿Qué hacemos?
Juguetes, claro.
Ahí se gana mucho dinero.
Saban podía ganar mucho dinero así.
Fuera de Japón,
tenía los derechos de los juguetes.
Ya veremos qué tal le va.
Primero, la parte fácil:
hacer los juguetes.
Cuando Haim Saban firmó con Toei,
Bandai entró por defecto.
Al igual que en Japón, Toei filmaba junto con Bandai,
y Bandai hacía los juguetes.
El desarrollo del programa
era paralelo al de los juguetes
Bandai tenía una relación tan fuerte con el programa en Japón
que se volvió un comercial largo de los juguetes.
Porque presentaban los accesorios.
Por cierto, estaban diseñados por este hombre.
Tsuyoshi Nonaka.
Toei no tiene diseñadores de esto.
Todos los diseños se hicieron en Bandai.
Yo soy el chiflado que imagina estas cosas.
Solo podíamos hacerlo con Bandai.
Pero no podían esperar que Bandai Japón adaptara la línea a EE. UU.
Bandai America, te toca.
Era su oportunidad de brillar.
Y de lavar mágicamente
- su reputación. - Fue muy estresante.
Sentimos mucha presión para que saliera bien.
No te preocupes, Trish.
Por favor, recuerden que en 1991,
Zyuranger salía al aire en Japón.
Así que los mismos robots salían en Power Rangers.
Te escuchamos.
Si usaban esas piezas en EE. UU.,
solo tendrían costos operativos.
Qué fácil. Que usen los juguetes japoneses.
¡Y qué juguetes!
Me llamó la atención la gran calidad de esos juguetes.
Eran hermosos.
Los muñecos eran más grandes que los de la época.
Eran totalmente articulados, eran bellísimos.
Me enamoré de esas figuras.
Y luego vimos los robots que eran parte de la línea.
- Y eran espectaculares. - Esos robots, como este,
Shenga getai...
Zinga getai...
¿Cómo les decimos?
Para adaptarlos a EE. UU.,
Bandai iba a tener que rebautizar todo. Empezando por la serie.
- No podía llamarse... - Zyuranger.
No se entiende. Necesitábamos un nombre.
Tenía que ser fuerte, imponente.
Y alguien dijo: "Power Rangers".
Necesitábamos algo más.
Algo que indicara que se transformaban.
¡Henshin!
"Metamórfosis", qué gran palabra.
Así que usamos "morph".
"Morphin" fue creado por Peter Dang.
Dang, VP de marketing,
quería aprovechar la fama de Transformers
y el nombre largo de otra serie de artes marciales.
- Ninja Tortugas Adolescentes Mutantes. - Misma cantidad de sílabas en inglés.
"Mighty Morphin Power Rangers".
Sí, queda bien.
Ese era el nombre.
Así, un pequeño equipo de expertos en tiza
idearon una combinación de palabras que definiría una década.
Pero había mucho por hacer.
Teníamos que diseñar el logo,
los colores, el rayo en el centro.
Tradujeron al inglés todos mis juguetes.
Me parecía novedoso y original.
Con un nuevo nombre y, bueno, juguetes viejos...
Usaron los moldes japoneses.
Tiene caracteres japoneses y dice "año 1991",
pero los fabricaron en 1993.
Bandai y Saban tenían juguetes estadounidenses
a juego con su programa estadounidense.
Al fin y al cabo, no es neurocirugía.
Quizá no fuera neurocirugía, pero tenían que evitar
que los chicos se operaran entre ellos.
Con los juguetes.
Los estándares de seguridad en juguetes varían con los países.
Tal vez un metal afilado.
Esta es la versión de EE. UU.
Necesitan más seguridad.
Ni siquiera sabían si venderían los juguetes.
Debían esperar al estreno del programa.
¿Cuándo iba a ser eso?
Las filiales locales no querían transmitirlo.
Muchas eran estaciones pequeñas que apenas sobrevivían en sus mercados,
pero en Fox queríamos que participaran.
Terminamos firmando un convenio
que les daba a los canales parte de la ganancia de los juguetes.
Esperen. Si las filiales transmitían Power Rangers,
- ¿ganaban de la venta de juguetes? - Sí.
- ¿Había antecedentes de eso? - No.
Era un acuerdo inédito para la empresa,
y también para la industria.
Yo sabía que si los juguetes tenían éxito,
el dinero alcanzaría para compartirlo.
¿Qué podían perder?
Sin embargo, Margaret y Saban podían perder mucho.
"Si no funciona, estás despedida".
El sábado 28 de agosto de 1993 a las 7:30,
los chicos se despertaron con esto.
¿Qué les pareció esta mezcla extraña de escenas dobladas...?
Me gusta.
...¿y la vida normal de adolescentes estadounidenses?
Fue un éxito al instante.
Apenas salió al aire quedó primero en audiencia.
El programa infantil más exitoso.
Haim y yo no lo podíamos creer.
Arrasamos.
Aniquilamos a la competencia.
¡Me encantó!
"No sé qué es esto, pero me encanta todo".
Ver un robot gigante
luchar en una ciudad es espectacular.
Y la venta de los juguetes era...
Demasiado candente.
La línea original incluía...
La figura del Power Ranger, todos sus accesorios,
las armas o las espadas.
Y una hebilla para poner tu propio morpher.
- ¡Triceratops! - ¡Metamórfosis!
Y hacen falta villanos, claro.
- Nadie nos detendrá. - Que lo intenten.
Está bien.
Siento que olvidamos algo...
Los robots gigantes.
Claro.
Es Megazord.
Parte del gran sistema de batalla de los Power Rangers.
Por fin,
Bandai lograba vender robots gigantes en EE. UU.
- Presentados como... - Zords.
El equipo también se divirtió con ese nombre.
Tenían muchos accesorios, como la espada, que en inglés es "sword".
Decidimos usar "zord", que sonaba como "Dinozord". Perfecto.
Claro que sí.
Los zords eran maravillas complejas que partían de una idea sencilla.
Es un robot de forma animal.
Y son vehículos que nos llevan adonde queramos.
Tenía el triceratops.
Estos juguetes
podían convertirse en algo más grande.
Si no alcanzaba con un zord,
los podían unir a todos.
Juntos, eran un Megazord.
- Que se unía al... - Dragonzord.
- Y hacían a... - Mega Dragonzord.
- Agregamos el... - Titanus.
- Y se arma... - Ultramega...
Me perdí.
Es muy confuso.
Estos juguetes eran...
Demasiado candentes.
Tanto que en las jugueterías...
Se agotaron.
Nadie los tenía.
Hagan fila.
Volaban de las jugueterías.
Se peleaban en los pasillos.
Nos llamaban 450 veces al día.
"¿Por qué no los consigo?".
"¿Por qué no están?".
Quítate del medio.
"¿Y si me lo venden directamente?".
"¿Por qué no hacen más?".
Sí. Era abrumador.
Era un momento abrumador.
Más de 35 000 fans exigen ver a los Power Rangers
y bloquearon las autopistas.
Y en medio de ese frenesí increíble,
le había pasado algo a la pequeña Bandai América.
Con los Power Rangers, ahora jugaban en la liga mayor,
con Hasbro, Mattel y Kenner.
No solo jugaban en la liga mayor.
Con casi mil millones en ventas en ese primer año,
Bandai era el campeón.
Si quería seguir así, no podía dormirse en los laureles.
El segundo año renovamos todo.
- Nuevos zords. - Todo traído de Japón, claro.
Pero Bandai América, con seguridad renovada,
tenía un par de sorpresas listas.
Cuando Rita Repulsa se jubiló...
- ¡Me la vas a pagar! - ¡Un gusto!
- ...necesitamos a Lord Zedd. - O su título oficial...
Lord Zedd, flagelo del universo.
Zedd era un villano hecho en EE. UU.
Pero Bandai quería que los héroes hechos en EE. UU.
entusiasmaran a los chicos.
- Los cabeza giratoria. - O...
Figuras metamórficas.
Bandai patentó un tipo de tecnología que transforma al muñeco.
¡Tiranosaurio!
Presionas un botón y la cabeza se da vuelta.
Aparece el Power Ranger. Es casi mágico.
Su volumen de ventas era más mágico aún.
El muñeco más exitoso de la historia de los Power Rangers.
El 93 fue un buen año para Saban.
Y para la Navidad del 94...
Los Power Rangers se agotaron al instante.
A pesar de que sumaron 11 fábricas para satisfacer la demanda.
Fue otro éxito rotundo.
Sí, lo lamento.
Pero después de ocho años de rechazos,
confieso que era muy gratificante.
¿Les quedan Megazords?
Después de tres años de reinado en la TV,
parecía que Fox Kids y Saban tenían al triceratops por las astas.
Y los Power Rangers eran famosos.
Tengo todos los juguetes de los Rangers.
- Toma esto. - Yo...
Loesch y Saban avanzaban con más episodios
basados en su fórmula ganadora.
- Nos divertíamos. - Y la venta de juguetes.
El malo tiene su plan.
Es hora de acabar con esos Power Rangers.
- Los chicos compran más. - Pelea con el malo...
- Pelea con padres por más juguetes. - Última pelea.
Al final, los chicos tienen los juguetes.
- Y nos divertimos de nuevo. - Y... comprar más juguetes.
No hay problema.
Hasta que se les acaben las escenas de Japón.
- Ya habían presentado... - Al sexto Ranger.
¡El Ranger verde!
Rita convirtió a Tommy...
- Soy Tommy. - ...en un villano.
Pero anulan el hechizo y se suma a los Rangers.
Llega el Ranger verde, aparece la Daga Dragón,
y toca el sonido.
Y hace cosas geniales.
Y cuando se acabaron las escenas del verde...
Llega el Ranger blanco.
- Que es el mismo actor. - Adivinen quién volvió.
Tommy, el Ranger verde que se convirtió en Ranger blanco.
Sus productos son muy populares.
Estas volteretas tan confusas de la trama...
- ¿Eres tú? - ...no serían eternas.
Haim ya no podía depender de las escenas japonesas,
tuvimos que grabar más aquí.
¿Qué me está pasando?
Quedaban pocas escenas con los trajes,
y Saban volvió a seguir los pasos de Super Sentai.
En Japón, lo que hacían con los juguetes de Super Sentai
era que todos los años renovaban equipo, armas, vehículos y trajes.
Y ahí se le prendió otra lamparita a Saban.
Dios mío.
"Si los cambio todos los años, puedo venderles a todos esos chicos
un nuevo set de juguetes".
Si querían. Solo les ofrecíamos esa opción.
Créanme, querían.
Adiós a "Go, go, Power Rangers", hola a Power Rangers Zeo.
Zeo, Zeo
Con el lanzamiento de Power Rangers Zeo en 1996,
Saban resolvió el problema de las escenas
de los siguientes años, porque...
Al igual que en Japón, cambiamos el elenco todos los años.
- Así es el espectáculo. - Algunas cosas se redujeron.
Mide solo 13 cm, pero tiene una gran espada.
Pero casi todo creció.
Pyramidas es una gran pirámide de oro.
Dije que quería un juguete gigante. Era enorme.
Las ganancias eran enormes, claro.
Iban tres años, y todos ganaban con los Power Rangers.
Bandai estaba encantado.
Nos daban buenos bonos.
Adivinen quién más cobraba.
Las filiales me habían vuelto loca.
Pero tras años de ser lo más visto...
Pidieron muchas disculpas.
- ¿Gran sorpresa? - Y de hecho,
las filiales me premiaron como Emisora del Año.
En 1996, emitían el programa en 80 países.
Recibirán más de $ 48 millones.
Y eso solo era la punta del Powerzord.
Todo gracias a esa promesa.
Recibían parte de la ganancia de los juguetes.
Y claramente, la recibieron.
Pudimos enviar millones
de los juguetes a los canales.
La promesa se está cumpliendo.
Pero Margaret no había terminado.
Recién empezaba.
Empecé a decirle a Fox que necesitábamos un canal de cable.
Fox Kids solo podía enviar una hora de contenido a las filiales
y no podía competir con las 24 horas de Disney o Nickelodeon.
Y a Margaret se le ocurrió otra idea.
¿Y si compramos Saban Productions?
- ¿Cómo...? - Comprar la empresa de Haim.
Así, la pareja más poderosa de los 90 se separó...
Pero con él adentro.
Haim tiene experiencia y contactos. Nos servirá mucho.
Y también a los Power Rangers.
Mientras el canal Fox Kids se propuso dominar
la televisión infantil bajo el nuevo acuerdo...
Haim tenía el 50 %, Rupert tenía el otro 50 %.
Sí, Rupert. ¿Rupert Murdoch?
Y eso dejó a Margaret sin mucho poder.
De repente,
Haim era mi jefe. Eso cambió la dinámica.
Después de poco más de un año,
la sociedad inquebrantable de estos visionarios...
FOX, NUEVO PIONERO INFANTIL
- ...se acabó. - Lo intenté,
pero entonces decidimos ponerle fin.
¿Qué dices?
Es hora de pasarle el poder a otra persona.
Quedé bastante dolida,
sentía que había tenido un bebé y tenía que abandonarlo.
Fue justo lo que pasó.
Descuiden, los nuevos padres de los Power Rangers
guiarían a la marca hacia la adolescencia.
¿O no?
Lamentablemente, al año siguiente...
¡Pasen a Turbo!
...el rating cayó. Y no vendieron bien.
Creo que porque eran autos.
Los chicos pensaban: "Para autos, prefiero un Transformer".
Esta vez no ganarás.
- Y había otro problemita. - Justin.
¿Acaso yo no importo?
No les gustaba que un niño fuera un Power Ranger.
- Descuiden. - A los Rangers los salvó...
- ¿Justin? - No.
La temporada siguiente, Power Rangers: en el espacio.
Los juguetes volvieron a despegar con En el espacio y La galaxia perdida.
Daga.
Garra.
Flecha.
Dos dagas pequeñas.
Hasta rediseñaron las figuras automórficas clásicas.
Giras la pierna...
...y el adolescente se convierte en Ranger.
Pero al año siguiente...
Los vehículos eran trenes.
Empezamos a perder fans otra vez, porque pensaban...
"Son juguetes para bebés, para niños".
LIQUIDACIÓN - OFERTAS
Los Rangers se desinflaban,
pero Saban construía un imperio internacional de medios.
Teníamos canales infantiles en 57 países. Dos canales aquí,
The Family Channel y Fox Kids Network.
Gracias a los Power Rangers,
el imperio de Saban había crecido tanto
que los Power Rangers...
Representaban el 2,5 % de nuestros ingresos.
Y también tenían el 2,5 %
- de su atención. - Nada más.
Hay que reconocer que Haim es un empresario creativo.
- En 2001, era claro que... - ¡Necesito ayuda!
Y llegaría la ayuda
de un gigante más grande aún que Serpentera,
el zord más grande del universo, y esa bestia feroz...
Disney, por supuesto.
Disney tenía todas las princesas del mundo.
Querían avanzar en el mercado de varones,
por eso le compraron los Power Rangers a Saban.
Esperen. Disney no solo compró los Power Rangers,
sino todo el canal, por tres mil millones de dólares.
La adquisición de Disney...
Mi error fue no decirle a Disney:
"Todo está a la venta, menos los Power Rangers".
Fue un error.
Cuando Saban le vendió Fox Family a Disney,
por primera vez en 16 años,
no era parte del equipo Power Rangers.
Me desconecté
y...
...seguí con mi vida.
Entonces, Disney empezó a producir a los Power Rangers.
Somos nuevos en esto.
Bueno, no todos.
Disney aún necesitaba las escenas de Super Sentai de Japón.
Y lo más importante,
Bandai aún manejaba los juguetes en Estados Unidos y en Japón.
Por el lado de los juguetes, Bandai opinaba
sobre vehículos, robots, esas cosas,
porque querían que los productos fueran juguéticos.
- ¿Juguéticos? - Juguéticos.
Si tenía cualidad de juguete.
Sí, juguético.
Gracias, chicos. Pero aún con Bandai...
Era muy distinto del trabajo normal de Disney.
Era muy diferente para ellos.
- Se mudaron a Nueva Zelanda. - Actores y escenografía locales.
Siento que viví una pesadilla.
Pero el golpe más duro...
Creo que así aparecieron los juguetes más mediocres.
Figuras de los Rangers...
Los juguetes de Overdrive eran malos.
Empezaron a hacerlos más económicos, no tenían la misma funcionalidad.
Creamos el primer Megazord estadounidense.
Los fans de EE. UU. lo detestaron.
Me puse...
En Disney reinaba la frustración...
En Bandai tenían miedo porque dependían de Power Rangers
desde hacía tiempo.
Disney no sabía qué hacer con los Power Rangers,
y por eso decidieron venderlo.
Nunca estuve aquí.
Con una marca de casi 20 años de fama,
Disney se preparó para una lluvia de ofertas...
...que nunca llegó.
Como de costumbre, los Rangers no le interesaban a nadie.
Salvo, bueno, a un tipo.
Se los vendieron de vuelta a Saban
por una fracción de lo que habían pagado.
Era el único comprador.
Y fue mejor aún para Bandai, feliz de recibir la atención perdida
tras años en la familia del ratoncito.
Nos olvidamos de ti.
Para Bandai, era una buena noticia.
Sabíamos que Saban sí respaldaría la marca
y haría lo posible para reconstruirla.
Y como a Lord Zedd en 1994...
Ahora voy a retomar el mando.
...Saban recuperó a los Power Rangers.
Los compramos otra vez en 2010.
Y volvimos...
- ...atrás. - ¿Cuánto tiempo atrás?
Volví al 93.
A la misma idea del elenco,
la misma idea de los monstruos, la misma diversión.
Y Bandai América esperaba
que volvieran las ganancias previas a Disney.
En su último año, vendieron 20 millones en juguetes.
Nosotros vendíamos cientos de millones.
Con años de experiencia en Power Rangers y zords,
Saban y Bandai podían combinar los juguetes de las temporadas anteriores.
Empezaron a fusionar todos los Megazords.
Se podían comprar Megazords de diferentes temporadas
y combinarlos.
O combinar Ninja Steel con Dino Charge.
- O Megaforce con Samurai. - O combinar...
- Ninja. - Con...
- Super Ninja. - O...
- Dino Charge. - Con...
- Dino Super Charge. - Ya entendimos.
Y como resultado, más éxito,
más ventas.
En 2013, Saban y Bandai volvieron...
- Atrás. - ...al principio
con la línea Legacy. ¿Y por qué no?
Dos décadas de chicos crecieron con esto.
Muchos de los fans originales ahora son adultos.
¡Está envejeciendo!
Ganan su dinero.
Eligen sus productos, hacen sus compras.
Después de tantos años, los Power Rangers aún valen oro.
- ¿Quieren ver los ratings? - Para los juguetes,
el siguiente paso era obvio.
Hicimos Megazords de oro de 14 quilates.
Cuanto más gasten, mejor será la versión.
Hicimos una daga enchapada en oro de 14 quilates de Mighty Morphin.
La tomas y piensas: "Esto es dinero".
Casi nos tiran abajo el espacio
en la Comic-Con de San Diego.
¡Son unos peleles!
Con Saban al volante...
¿De dónde sacaron este poder?
Siempre lo tuvimos.
...todo volvió a ser como antes.
- Japón hacía el programa... - ¡Fuego!
...y Saban convertía ese material en los Power Rangers.
Bandai América recibía los moldes de Japón
y los convertía en juguetes.
Es muy sencillo.
Saban trabajó con mucha gente con los años, pero la constante,
desde el principio, siempre ha sido Bandai.
Y es difícil imaginar que eso cambie.
Ya no estamos con Bandai.
El contrato se venció y firmamos con Hasbro.
Ultrasecreto, este contrato también es...
Muy confuso.
Power Rangers pasa a Hasbro.
Rompen su alianza histórica con Bandai, la juguetería japonesa.
Como fabricantes de clásicos como GI Joe, Transformers y My Little Pony,
parece que la empresa y su nuevo líder tienen grandes planes.
Creemos que esta marca puede ser mucho más grande
y crecer mucho más con nosotros.
Son una empresa muy innovadora.
Los lidera un verdadero visionario, Brian Goldner.
Brian Goldner trabajó en Bandai en los 90.
Él y Saban son amigos desde hace mucho.
No es que esto salió de la nada.
Pero ¿y qué pasa con Bandai?
Para ellos, perder a los Power Rangers
es como perder parte de su alma.
Pero la participación de Hasbro no se limita a los juguetes.
Hasbro tenía la licencia de los Power Rangers en todo el mundo,
con la opción de comprar todo.
E hicieron eso.
Son los dueños de los Power Rangers.
De todo el producto.
No solo los juguetes, toda la franquicia.
Van a meter a los Power Rangers
en su universo con Transformers GI Joe, My Little Pony
como algo nuevo.
Mi Pequeño Megazord Transformador, quizá.
Pasamos por Saban, por Disney,
ahora, Hasbro.
A los Power Rangers les ha ido bien, pero la alianza con Hasbro
les hará aún mejor.
Abandonar Bandai y Toei Studios es un gran cambio para los Power Rangers.
Es una combinación que ha hecho multimillonario a Saban.
Y su fama e influencia no tienen límites.
Pero los Power Rangers no serían Power Rangers...
¿Cómo les decimos?
Mighty Morphin Power Rangers.
...sin el equipo que convirtió unos juguetes japoneses en un fenómeno.
Me parece increíble haber sido parte de algo...
...tan icónico, difundido y conocido.
Ahora hablo con jóvenes
que jugaban con estos juguetes de chicos
y ponen cara de asombro.
Y me encanta. Es divertido.
Ya sea el primer juguete de Sentai
o los zords modernos de hoy,
estos juguetes inspiradores y muy bien diseñados
han permitido que niños y algunos adultos
sean parte del mundo maravilloso y fantástico
de los Power Rangers.
La magia de los juguetes de los Power Rangers
era que les permitía a los chicos transformarse
en esos seres superpoderosos y heroicos
con unos zords increíbles
que los ayudaban a luchar contra el mal y salvar el mundo. ¿Y quién no quiere eso?
¿Qué niño no quiere ser un Power Ranger?
¿Qué niño no quiere volar,
meterse en una máquina y perseguir al villano?
- Una máquina o... - Un robot gigante.
...el poder del juego llevó este mundo de la pantalla
a las habitaciones de los niños
y más allá.
Me dicen: "Me llevaba mal con mi papá,
pero jugábamos a los Power Rangers y nos vinculábamos".
O: "Tengo tres escuelas de karate y enseño artes marciales
porque jugaba con los muñecos de los Power Rangers
y quería ser un Power Ranger".
Es pura aspiración.
sin importar género o color.
De los visionarios a los fabricantes de los juguetes...
Los chicos de todo el mundo aman mis juguetes.
Desde Japón hasta Estados Unidos y todo el mundo,
gracias a los juguetes de los Rangers, cuando haya una amenaza,
los chicos estarán ahí.
Subtítulos: Celeste Sudera